本文摘要:
《星球大战:前线》的beta测试搜集到了许多玩家对系统,许多玩家指出步行机甲的威力实在太过强劲,日前DICE就这一问题,进行了辩论并做出修正意见。 到底,扮演着反抗军的玩家认同要被步行机甲狂虐,不过奇怪的是,反抗军甚至都没有可能打过它们,制作人也察觉到了这一点:“实质上不应当不会再次发生这种事的,我们当初是按照50%的胜率来展开设计的,不过目前看上去玩家显然感觉到了一些不均衡的情况,很高兴玩家能认为这一点。
《星球大战:前线》的beta测试搜集到了许多玩家对系统,许多玩家指出步行机甲的威力实在太过强劲,日前DICE就这一问题,进行了辩论并做出修正意见。 到底,扮演着反抗军的玩家认同要被步行机甲狂虐,不过奇怪的是,反抗军甚至都没有可能打过它们,制作人也察觉到了这一点:“实质上不应当不会再次发生这种事的,我们当初是按照50%的胜率来展开设计的,不过目前看上去玩家显然感觉到了一些不均衡的情况,很高兴玩家能认为这一点。” 之后,制作人Keen指出DICE目前早已作出希望,让两方的胜率重返到了50%,根据改动,制作组制订了步行机甲的弱点,调节了多种武器的损害级别等等,让游戏更为均衡。
最后,制作组也十分重视玩家遇上不均衡情况的事情,玩家在beta测试展开的对系统对于制作组来说至关重要。不过制作组实在“反抗军对付步行机甲”这一戏码本来就是困难重重,被虐的玩家也许不会回忆起《星战》系列中的那些经典场面,十分有意思。

《星球大战:前线》将要在11月17日登岸北美,登岸平台为PS4, Xbox One, PC,敬请期待。
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